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"juegos electronicos"

Destacados del día

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Destacados del día CineRealidad virtualEn 1999, el mismo año en que debutó "Matrix", el director canadiense David Cronenberg ("Una historia violenta") estrenó su personal visión sobre la realidad virtual. Una diseñadora de juegos electrónicos (Jennifer Jason Leigh) queda atrapada en una de sus propias creaciones. Con Jude Law. "eXistenZ" 22:00 EUROPA EUROPADocurrealityAmor experimentalEn este docurreality, seis personas en busca del amor darán su consentimiento para contraer matrimonio sin conocer a su futura pareja. Pero su decisión no es tan impulsiva: un terapeuta, un antropólogo, un psicólogo y un guía espiritual apuestan a que pueden formar parejas perfectas entre ellos. "Matrimonio a primera vista" 21:00...

Los videojuegos tendrán su propio "Salón de la Fama": Revisa los primeros nominados

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Los videojuegos tendrán su propio Salón de la Fama: Revisa los primeros nominados ROCHESTER.- En febrero pasado se anunció la creación del primer Salón de la Fama de los videojuegos y ahora ya hay finalistas para la primera generación, que busca destacar clásicos juegos que marcaron el desarrollo de la industria. The Strong, el museo en Rochester, Nueva York, que alojará la colección de videojuegos, anunció que recibió más de mil sugerencias de títulos para el primer grupo de seleccionados, aunque sólo eligió a 15 finalistas, que incluyen a conocidos juegos actuales y del pasado. La lista completa de finalistas es: "Angry Birds", "Doom, "FIFA", "The Legend of Zelda", "Minecraft", "The Oregon Trail", "Pac-Man", "Pokemon", "Pong", "The Sims", "Sonic The Hedgehog", "Space Invaders", "Super Mario Bros.", "Tetris" y "World of Warcraft". La selección final será hecha por un comité internacional, formado por expertos, periodistas y "otros individuos...

Juegos contables en la venta de bienes virtuales

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Emily Chasan, Noelle Knox y Tiziana Barghini Lucía Rubin fue una fanática de Candy Crush Saga durante unos meses el año pasado. Gastó alrededor de US$ 5 comprando caramelos de vida extra y más tiempo de juego.Luego, se decantó por Virtual Families 2, un videojuego que permite a los jugadores construir su casa de ensueño y adoptar niños. Por error, compró US$ 50 en monedas virtuales, en lugar de US$ 5, para gastar en comida, muebles, jardineros y empleadas domésticas.Al cabo de unos meses, perdió interés. "Ya no juego porque es medio aburrido si no tienes mucho dinero" en el juego, dice la neoyorquina de nueve años.Anticipar cuándo los jugadores como Lucía cambiarán de gustos es una parte esencial de la contabilización de ingresos en la industria de los juegos móviles, para la cual las ventas de "bienes virtuales duraderos", como vacas y tractores en FarmVille o...

Permiso para sacar la vuelta

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Texto, Paula Donoso Barros. Producción, Carolina Ovalle N. Fotografías, José Luis Rissetti y Viviana Morales. Soltar tensionesStgo. MakerSpace es un gran taller donde se comparten los mesones de trabajo, la conectividad, las herramientas y la maquinaria para que la gente pueda construir sus prototipos. En esencia, un espacio donde sus socios llegan a desarrollar sus ideas. Y en su oficina en Avenida Italia 850, lo hacen rodeados de flippers, y paintballs ochenteros, que están ahí para cualquiera que quiera jugar. Lo que en otro lugar se considerarían distracciones, acá están instaladas intencionalmente buscando el efecto que producen: dar cierta nostalgia de la cultura maker y, sobre todo, recuperar el hábito de los juegos electrónicos mecánicos. Tienen un par de Arcadia, uno que hicieron ellos mismos, con cerca de dos mil juegos. En la tarde, las competencias son...

Toda la familia gana cuando se comparte en torno a los juegos de mesa

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AMALIA TORRES Monopoly, Uno, Zingo, El Juego de la Vida y Escaleras y Toboganes. La lista de juegos de mesa que hay en la casa de la familia Bocic Carvajal es larga, y ha ido cambiando según la edad de sus tres hijos, hoy de 10, 7 y 5 años.Este año, uno de los favoritos es el Monopoly Imperio, y por eso María Paz Carvajal tiene claro que ese juego irá en la maleta cuando partan de vacaciones a la playa."El verano es ideal para estos juegos. Hace un par de años que decidimos que por una semana en las vacaciones íbamos a desconectarnos totalmente: sin iPod, sin tabletas, y celulares solo para los papás. Y ha sido una idea muy buena que precisamente te permite que en vez de que cada uno esté en su pieza viendo televisión, estemos todos juntos en la mesa jugando".Daniela Becerra, psicóloga y terapeuta familiar, supervisora clínica del Instituto FamiliaEduca, cree que esta...

Viejos controles de juegos electrónicos en peligro de extinción

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Viejos controles de juegos electrónicos en peligro de extinción LOS ANGELES.- Este podría ser recordado como el año en que las palancas de control de los juegos electrónicos de video pasaron a mejor vida.Los fabricantes están adoptando nuevas tecnologías a base de cámaras y controles de movimientos, y las viejas consolas -esas con botones, palancas y almohadillas- podían tener los días contados. Microsoft y Sony presentarán este año sistemas denominados Xbox 360 y PlayStation 3 que podrían darle pelea al popular Wii de Nintendo.“No creo que suceda de inmediato, si es que sucede, y que tengamos que dejar de lado una consola sólida, especialmente con nuestro juego”, comentó Robert Bowling, estratega creativo de Infinity Ward, la firma fabricante de “Modern Warfare”. “Uno necesita la precisión que da la palanca, no creo que nunca desaparezca la consola con la palanca”.La última novedad, que Sony y Microsoft presentaron en la...

Juegos electrónicos y reproductores de música lideran preferencias en regalos de Navidad

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M. T. Solinas y D. Bustamante Si alguien dejó para última hora de ayer las compras para su hijo y entre sus deseos estaba regalar un Rubik -cubo electrónico de moda-, probablemente gastó en bencina o locomoción, sudó con los 32° de la capital y debió soportar atochamientos y largas filas con un resultado negativo ¿La razón? Sencilla. Al igual que con el Nintendo DS y el Ipod Nano, este juguete era prácticamente imposible encontrarlo. "Acá se acabaron casi de inmediato. Y cada vez que los repusieron, no duraron más de una hora en las vitrinas", afirmó una vendedora de Falabella del Parque Arauco en referencia al famoso cubo electrónico. Situación similar sucedía con la consola personal de juegos. "No hemos parado. Durante el fin de semana, sólo con tarjetas de crédito hemos vendido en promedio $28 millones diarios y Ipod Nano de 4 GB no quedan", comentaron en Mac...

Caen las ventas de Mattel por baja en la demanda de muñecas Barbie y juguetes Fisher-Price

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17/07/14 EMOL - Economía

Caen las ventas de Mattel por baja en la demanda de muñecas Barbie y juguetes Fisher-Price EE.UU.- Mattel Inc, el mayor fabricante de juguetes del mundo, reportó su tercera caída trimestral consecutiva en las ventas debido a una disminución de la demanda de las muñecas Barbie y de los juguetes para preescolares Fisher-Price. La compañía dijo que sus ventas en América del Norte, que representa la mitad de sus ingresos totales, cayeron un 8% en el segundo trimestre. Las ventas mundiales de las muñecas Barbie cayeron un 15% en el trimestre finalizado el 30 de junio, en el tercer descenso de dos dígitos consecutivo. En tanto, las ventas de Fisher-Price disminuyeron un 17% en el segundo trimestre. Mattel, que también fabrica los autos de juguete Hot Wheels, ha mirado productos más nuevos para aumentar sus ventas en unos niños que optan cada vez más por juegos electrónicos y otras actividades de entretenimiento por sobre los juguetes tradicionales. La empresa...

Atari cambia de plan y les da nueva vida a juegos clásicos

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Atari cambia de plan y les da nueva vida a juegos clásicos Yukari Iwatani Kane Atari SA, empresa que alguna vez marcaba la pauta en videojuegos y cuyos juegos han perdido prominencia desde sus días de gloria a comienzos de la década del 80, está reinventando sus títulos clásicos -como Pong, Battlezone y Asteroids- para nuevas plataformas de juegos. Las metas clave incluyen iPhones y iPads, de Apple Inc., y la red social Facebook Inc.Es lo más reciente en una serie de idas y venidas para Atari desde fines de la década del 70, cuando la empresa era conocida por juegos electrónicos para máquinas que operan con monedas y consolas para uso individual. Tras retirarse del mercado de consolas en 1996 en medio de una dura competencia y tras cambiar varias veces de dueño, la compañía se concentró principalmente en el software pero allí también ha encontrado dificultades.Atari, que ahora opera principalmente desde oficinas en Los Ángeles,...
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