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"juegos electronicos"

La Contraloría detecta falta de fiscalización de Interior a juegos y casinos ilegales de barrio

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La Contraloría detecta falta de fiscalización de Interior a juegos y casinos ilegales de barrio Carlos Said La polémica por la legalidad de las máquinas tragamonedas y los juegos electrónicos se mantiene activa. Desde 2013 que las autoridades intentan regular el tema, pues, por ley, los juegos de azar -que premian al jugador según un sorteo interno- están prohibidas, y solo son autorizadas en los casinos establecidos, a diferencia de los "juegos de destreza", que sí están permitidos. Sin embargo, todavía es posible encontrar estas primeras máquinas en diversos barrios.En ese contexto, la Contraloría realizó una auditoría al Ministerio del Interior para verificar qué medidas se están tomando para sacar del comercio a las máquinas de azar de los negocios, y detectó que no se han tomado medidas: reveló que esta cartera no ha fiscalizado para hacer cumplir la ley, al igual que las intendencias y las gobernaciones.Además, acreditó que no existe una coordinación...

Arica: Primer fallo judicial ordena cerrar casino de juegos ilegal

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Arica: Primer fallo judicial ordena cerrar casino de juegos ilegal MARIO ROJAS MARTÍNEZ Por primera vez en Arica, un fallo judicial ordenó la clausura de un local de tragamonedas que operaba como un casino de juegos ilegal.La Corte de Apelaciones de esta región resolvió el cierre de un establecimiento ubicado en el paseo peatonal 21 de Mayo, en pleno centro comercial y de servicios de esa ciudad del extremo norte del país.El recinto, que pertenecía a una sociedad que había solicitado patente para juegos electrónicos, tenía reiteradas órdenes de cierre por parte del municipio, pero los dueños rompieron sellos y abrieron los accesos en diversas ocasiones.El alcalde Gerardo Espíndola señaló que "hemos trabajado para normar, ordenar y clausurar estos juegos de azar clandestinos y pese a esto siguen funcionando. Esperamos regularizar esta actividad que no solamente actúa desde lo ilícito, sino que además daña las arcas financieras de la...

El glorioso regreso de los flippers

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El glorioso regreso de los flippers Mario Cavalla Cada día , Félix Balbuena, un cincuentón vendedor de zapatillas, cumple con su sagrado ritual a la hora de almuerzo: jugar media hora en el  flipper "Space Invaders" de los Entretenimientos Diana, ubicado en el subterráneo del caracol, frente a la Casa Colorada. "Es que me transporta a la niñez y adolescencia, cuando yo estudiaba en la Alameda. Siendo escolar uno juntaba con harto esfuerzo sus moneditas para comprar fichas y pasar un rato agradable, cuestiones sanas que ahora se ven poco", explica Balbuena mientras lucha con la quinta y última bola para tratar de sacar juego extra, una de las obsesiones de los usuarios de estas máquinas, los famosos pinball que han tenido un glorioso regreso desde que los Diana decidieron habilitar un rincón nostálgico con veinte de los clásicos flippers y algunos juegos de cabina, principalmente de las décadas de los setenta...

Atari cambia de plan y les da nueva vida a juegos clásicos

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Atari cambia de plan y les da nueva vida a juegos clásicos Yukari Iwatani Kane Atari SA, empresa que alguna vez marcaba la pauta en videojuegos y cuyos juegos han perdido prominencia desde sus días de gloria a comienzos de la década del 80, está reinventando sus títulos clásicos -como Pong, Battlezone y Asteroids- para nuevas plataformas de juegos. Las metas clave incluyen iPhones y iPads, de Apple Inc., y la red social Facebook Inc.Es lo más reciente en una serie de idas y venidas para Atari desde fines de la década del 70, cuando la empresa era conocida por juegos electrónicos para máquinas que operan con monedas y consolas para uso individual. Tras retirarse del mercado de consolas en 1996 en medio de una dura competencia y tras cambiar varias veces de dueño, la compañía se concentró principalmente en el software pero allí también ha encontrado dificultades.Atari, que ahora opera principalmente desde oficinas en Los Ángeles,...

Juegos contables en la venta de bienes virtuales

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Emily Chasan, Noelle Knox y Tiziana Barghini Lucía Rubin fue una fanática de Candy Crush Saga durante unos meses el año pasado. Gastó alrededor de US$ 5 comprando caramelos de vida extra y más tiempo de juego.Luego, se decantó por Virtual Families 2, un videojuego que permite a los jugadores construir su casa de ensueño y adoptar niños. Por error, compró US$ 50 en monedas virtuales, en lugar de US$ 5, para gastar en comida, muebles, jardineros y empleadas domésticas.Al cabo de unos meses, perdió interés. "Ya no juego porque es medio aburrido si no tienes mucho dinero" en el juego, dice la neoyorquina de nueve años.Anticipar cuándo los jugadores como Lucía cambiarán de gustos es una parte esencial de la contabilización de ingresos en la industria de los juegos móviles, para la cual las ventas de "bienes virtuales duraderos", como vacas y tractores en FarmVille o...

Viejos controles de juegos electrónicos en peligro de extinción

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Viejos controles de juegos electrónicos en peligro de extinción LOS ANGELES.- Este podría ser recordado como el año en que las palancas de control de los juegos electrónicos de video pasaron a mejor vida.Los fabricantes están adoptando nuevas tecnologías a base de cámaras y controles de movimientos, y las viejas consolas -esas con botones, palancas y almohadillas- podían tener los días contados. Microsoft y Sony presentarán este año sistemas denominados Xbox 360 y PlayStation 3 que podrían darle pelea al popular Wii de Nintendo.“No creo que suceda de inmediato, si es que sucede, y que tengamos que dejar de lado una consola sólida, especialmente con nuestro juego”, comentó Robert Bowling, estratega creativo de Infinity Ward, la firma fabricante de “Modern Warfare”. “Uno necesita la precisión que da la palanca, no creo que nunca desaparezca la consola con la palanca”.La última novedad, que Sony y Microsoft presentaron en la...

Juegos electrónicos y reproductores de música lideran preferencias en regalos de Navidad

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M. T. Solinas y D. Bustamante Si alguien dejó para última hora de ayer las compras para su hijo y entre sus deseos estaba regalar un Rubik -cubo electrónico de moda-, probablemente gastó en bencina o locomoción, sudó con los 32° de la capital y debió soportar atochamientos y largas filas con un resultado negativo ¿La razón? Sencilla. Al igual que con el Nintendo DS y el Ipod Nano, este juguete era prácticamente imposible encontrarlo. "Acá se acabaron casi de inmediato. Y cada vez que los repusieron, no duraron más de una hora en las vitrinas", afirmó una vendedora de Falabella del Parque Arauco en referencia al famoso cubo electrónico. Situación similar sucedía con la consola personal de juegos. "No hemos parado. Durante el fin de semana, sólo con tarjetas de crédito hemos vendido en promedio $28 millones diarios y Ipod Nano de 4 GB no quedan", comentaron en Mac...

Los videojuegos tendrán su propio "Salón de la Fama": Revisa los primeros nominados

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Los videojuegos tendrán su propio Salón de la Fama: Revisa los primeros nominados ROCHESTER.- En febrero pasado se anunció la creación del primer Salón de la Fama de los videojuegos y ahora ya hay finalistas para la primera generación, que busca destacar clásicos juegos que marcaron el desarrollo de la industria. The Strong, el museo en Rochester, Nueva York, que alojará la colección de videojuegos, anunció que recibió más de mil sugerencias de títulos para el primer grupo de seleccionados, aunque sólo eligió a 15 finalistas, que incluyen a conocidos juegos actuales y del pasado. La lista completa de finalistas es: "Angry Birds", "Doom, "FIFA", "The Legend of Zelda", "Minecraft", "The Oregon Trail", "Pac-Man", "Pokemon", "Pong", "The Sims", "Sonic The Hedgehog", "Space Invaders", "Super Mario Bros.", "Tetris" y "World of Warcraft". La selección final será hecha por un comité internacional, formado por expertos, periodistas y "otros individuos...

Caen las ventas de Mattel por baja en la demanda de muñecas Barbie y juguetes Fisher-Price

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17/07/14 EMOL - Economía

Caen las ventas de Mattel por baja en la demanda de muñecas Barbie y juguetes Fisher-Price EE.UU.- Mattel Inc, el mayor fabricante de juguetes del mundo, reportó su tercera caída trimestral consecutiva en las ventas debido a una disminución de la demanda de las muñecas Barbie y de los juguetes para preescolares Fisher-Price. La compañía dijo que sus ventas en América del Norte, que representa la mitad de sus ingresos totales, cayeron un 8% en el segundo trimestre. Las ventas mundiales de las muñecas Barbie cayeron un 15% en el trimestre finalizado el 30 de junio, en el tercer descenso de dos dígitos consecutivo. En tanto, las ventas de Fisher-Price disminuyeron un 17% en el segundo trimestre. Mattel, que también fabrica los autos de juguete Hot Wheels, ha mirado productos más nuevos para aumentar sus ventas en unos niños que optan cada vez más por juegos electrónicos y otras actividades de entretenimiento por sobre los juguetes tradicionales. La empresa...
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