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Blog: Los videojuegos pueden transformarse en la mejor terapia

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Blogs.-AMALIA TORRES Que la humanidad gaste tres mil millones de horas semanales con videojuegos en línea es una cifra decepcionantemente baja para Jane McGonigal, autora del libro "Reality is broken: Why games make us better and how they can change the world" ("La realidad se ha roto: por qué los juegos nos hacen mejores y cómo pueden cambiar el mundo", en Amazon a US$ 16). Según planteó McGonigal en la conferencia TED (Technology, Entertainment, Design) de 2010 y tal como lo reafirma en su libro recién lanzado en EE.UU., lo ideal sería aumentar ese tiempo: "Así se podría terminar con el hambre y la pobreza". Sus investigaciones le han demostrado que los jugadores en línea están tan interesados en llegar a la meta, que colaboran entre sí, son optimistas y si se equivocan vuelven a intentarlo, sin frustrarse. "Se trata de la mejor versión de uno", asegura. Si esa...
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