| Ver más »
Blogs.-AMALIA TORRES
Que la humanidad gaste tres mil millones de horas semanales con videojuegos en línea es una cifra decepcionantemente baja para Jane McGonigal, autora del libro "Reality is broken: Why games make us better and how they can change the world" ("La realidad se ha roto: por qué los juegos nos hacen mejores y cómo pueden cambiar el mundo", en Amazon a US$ 16).
Según planteó McGonigal en la conferencia TED (Technology, Entertainment, Design) de 2010 y tal como lo reafirma en su libro recién lanzado en EE.UU., lo ideal sería aumentar ese tiempo: "Así se podría terminar con el hambre y la pobreza".
Sus investigaciones le han demostrado que los jugadores en línea están tan interesados en llegar a la meta, que colaboran entre sí, son optimistas y si se equivocan vuelven a intentarlo, sin frustrarse. "Se trata de la mejor versión de uno", asegura.
Si esa...